суббота, 10 октября 2009 г.

[Nintendo DS] Shin Megami Tensei: Strange Journey


Shin Megami Tensei : Strange Journey


Серия сугубо японских ролевых игр под маркой Megami Tensei в Японии достаточно культовая, и появиться на самой японской на данный момент портативной консоли, она ой как не могла.

В  прошлом году на третьем годе своего существования, карманная консоль от Nintendo получила крепкую, классную и свежую своими идеями тактическую рпг, которую назвали Devil Survivor. Очередной спин-офф великой серии покорил сердца не только японских игроков, но и других людей, причем по всему шару – игра была выпущена на английском, что для серии праздник.

8 октября этого года аккурат вышла Strange Journey,о ней особо не говорили, а зря – причем сюрприз получился у ATLUS – за неделю до релиза, было объявлено, что новая часть считается номерной – т.е носить циферку «4». Как гром среди ясного неба – после PS2 перейти на DS – это как-то просто невообразимо! Люди ждали номерной Shin Megami Tensei на PS3…

Но с выбором платформы,ATLUS определились видимо по ряду причин – DS популярна во всем мире,а про Японию и вообще подавно – не иметь DS или DSi там видимо очень плохо ,так же два экрана можно задействовать и в ползу удобства и новизны.

Ну и моя мысль – ATLUS боится нынешних дорогих движков для PS3 или XBOX360 и поэтому отсюда такая выжималка из PS2 была (2 спин-оффа на PS2 в 2009 году! Причем не последнего сорта!) и тут уж видимо участь и DS.

Ну,вобщем начнем – сегодня я предоставлю первый в Рунете обзор Shin Megami Tensei : Strange Journey.

 

Сюжет

В этот раз ATLUS подарили действительно угнетающую и далеко неглупую историю.

Итак, в недалеком будущем, население Земли будет интенсивно увеличиваться, окружающая среда ухудшаться, а люди будут бездумно воевать друг против друга, чтобы выжить в этой борьбе за оставшиеся ресурсы, и к этому моменту на Южном Полюсе обнаруживается черная дыра – дверь, ворота в параллельную вселенную. Правительство нескольких стран решают снарядить  4 команды и разузнать, что это за место такое и почему оно всё увеличивается и увеличивается, стремясь поглотить весь земной шар?

Игра начинается после ряда красивейших заставок, которые повествуют о пришествии в параллельный мир одного единственно-уцелевшего корабля. 3 были утянуты в тьму.

И выйдя в ледяную пещеру, наш безымянный герой (традиция от ATLUS!) идет навстречу приключениям и разгадке – что же это такое за место?

 

Графика

Поиграв в игру, я согласен на 100% что это номерной Shin Megami  Tensei – все атрибуты основных частей на месте, атмосфера скорей всего пугающая, нежели загадочная и нежная (как например в Persona 4).

Выглядит все очень прекрасно, единственное что может не понравится уж слишком небольшая дальность обзора в подземельях – порой зайдешь в комнату и она кажется бескрайней – сделаешь шаг – ударился носом о стену, порой это действительно напрягает и делается неприятно, но что поделать, раз DS не может похвастаться хорошей начинкой, но зато игра компенсирует это другим

Сами подземелья запутаны, но не настолько монотонны чтобы заблудиться в два счета, а так же однотипностью не походят, я до сих пор под впечатлением от вида – густой снег, разрушенный город во время Второй Мировой Войны а в небе летают бомбардировщики и скидывают бомбы! Это просто невообразимое чувство – а главное зрелищно и страшно, низкий поклон Эйдзи-сану (геймдизайнер этой части Эйдзи Исида)

Радуют качественно выполненные спрайты демонов, людей, ключевых персонажей и статичные бэкграунды. Нарисовано все просто потрясающе! Можно придраться к невыразительной анимации, но это мне кажется лишне – подобного плана SMT серия с некоторыми спин-оффами тоже не блистали  этим.

Пару слов о дизайне персонажей и демонов. Ветеран сериала художник Кадзума Канеко в этот раз превзошел самого себя. Мало того в игре просто чумовая куча демонов, причем на первых парах много новых лиц, причем не похожих на старые. Всего в игре около 300 демонов. Это просто невообразимо много.

Персонажи-люди нарисованы невероятно внятно и даже без озвучки ясно их характер и приоритеты. Классический стиль серии вернулся к игрокам, пусть и стиль спин-офф серий P3 или P4 вкупе с Devil Survivor’ом тоже приятным и свежим, но по руке и этой мистичности геймеры думаю, соскучились изрядно.

Управление в игре реализовано удобно, интуитивно понятно и вообще ничего нового не предлагает – верхний экран для отображения самой игры и действий, нижний отведен для карты и для DEMONIC’а – системы позволяющей призывать демонов, управлять вещами, а так же скрещивать демонов друг с другом, для достижения более сильных особей.

Карта очень нужная вещь и уровни отнюдь не маленькие – поэтому и свойство тачскрина задействовано – двигаем карту, смотрим места. Все просто.

Левый и правый шифты служат для смены показа этажа на карте,A – основная кнопка т.е. кнопка действия, B – кнопка отмены, Y- кнопка отвечает за вход в DEMONICX – показывает документы, квестлог своеобразный.

Звук и Музыка

Что сильно запоминается в игре, так это, прежде всего музыка. Она в этой части божественна и ответсвеннен за это Сёдзи Мегуро. После Persona 3 и Persona 4 (и недавний ремейк Persona для PSP) (а так же он и написал в 2006 году музыку и для оригинала Persona на PS) пытаться понять что настолько разные вещи делал один человек трудно. Бодрые марши, напоминающие отдаленно музыку из эпических игр как Warhammer 40 000: Dawn Of War 2 и т.п. военным играм подходят к игре неимоверно. Боевая мелодия настолько захватывает дух, что хочется прям бесконечно сражаться с демонами и рандомные битвы начинают проходить без напрягов. Браво!

Озвучки в игре нет, и это не удивительно – SMT серия не хвасталась озвучкой, кроме серии Persona . Так что услышать речь даже и не мечтайте, очередной канон серии.

Геймплей.

Ну и наконец-то геймплей.

Геймплей проверенный годами, серия вернулась к корням – крепкая сложность. Первый босс меня поставил в тупик – он меня раз пять прихлопнул – прокачаться особо не дали – появился быстро, своеобразная мотивация к тому, чтобы экспериментировать со слияниями демонов и с особенностями ведения тактики.

Кстати боевая система тут позволяет очень гибко вести тактику – умений несколько, а слабые места у демонов не узнаются сразу – только, методом проб и ошибок.

Сначала задаем действия своей команды – затем смотрим как это получается, порой сложно продумать действия т.к. ошибка может окончиться плачевно, убьют нашего протеже и mission failed,причем покажут как черная дыра разрастается и поглощает весь земной шар.

Так же в серию вернулась система разговоров с демонами, собственно и поэтому мне нравится SMT – такой фишкой  похвастаться ни одна другая JRPG не может.

Отвечаем на вопросы и получаем либо по голове, либо подарок, а так же есть возможность завербовать к себе в команду демона, что порой жизненно необходимо. Но надо так же учитывать расположение луны и её фаз – например, в полнолуние демоны с радостью вам нагрубят и еще потреплют  команду. К тому же интеллект у демонов возрос – к примеру они будут помнить если вы им нагрубили и с радостью припомнят вам это, так что это будет  нелегко – найти общий язык с этими существами.

Битвы в рандомном порядке – только при этом показано на верхнем экране около лунных фаз синяя линия – когда она становится красной – готовьтесь к бою, с одной стороны удобно, а с другой напрягает – 20шагов прошел, битва, прошел еще 20,битва и т.д.

Так же игра имеет достаточно честную систему повышения уровня – чтобы быстрей получить уровень надо стараться провести бой как можно лучше и тактичней, и главное останавливаться  на слабых не стоит каждый раз все меньше и меньше опыта, игра заставляет двигаться дальше, единственно, что меня не очень порадовало – автоматические улучшения параметров, но благо грамотно все ставится и нареканий больше никаких.

В итоге мы получили очень хорошую JRPG,добротно сделанную, продуманную на удивление, я даже не могу представить, за что её поругать. Попсовостью, за что старые фаны боялись, не пахнет – знакомым по недавним спин-оффам игра покажется дико сложной, хотя она и не простая.. но даже и после game overa бросать не хочется.

Искренне надеюсь на локализацию, ну а пока это несомненно лучшая JRPG в этом году… вот так просто.

суббота, 19 сентября 2009 г.

[Nintendo DS] Penguin no Mondai x Tenkuu no 7 Senshi



Penguin no Mondai x Tenkuu no 7 Senshi 
ペンギンの問題X 天空の7戦士 




Япония - удивительная для остального мира страна. В ней каждый год выходит масса популярных аниме-сериалов, на любой вкус, начиная от волшебных приключений выдуманных зверят, до откровенной эротики и фансервисных комедий. 
В 2008м году по TV-Tokyo начали показывать достаточно весомый комедийный сериал Penguin No Mondai, что на языке смертных можно перевести как "Пингвиньи Трудности". После успеха сериала, KONAMI атаковала кошельки владельцев популярнейшей карманной консоли от NINTENDO. 2 раза. 1ю атаку я не застал, но 2ю получил. И не жалею собственно. 
Итак,встречаем - Penguin no Mondai X: Tenkuu no 7 Senshi вышедшая в середине этого лета в Японии,добротная крепкая и увлекательная игра с 8ми битными корнями. Так же можно назвать её "Пингвинья Castlevania",почему? Давайте разберемся: 
Люди незнакомые с сериалом будут жутко удивлены и все время теряется в догадках - происходящее на экранчике просто не описать словами - жесткие шуточки, убойный дизайн и ураганный геймплей. Сюжет таков - пингвин Кинощита Бекхам ходит в школу как обычные дети, играет в приставочку, занимается другими повседневными делами, вечно попадает в комичные ситуации, да так, что у его приятеля (человека!),Нато-куна, простого мальчика, челюсть в постоянном отпаде. И вот угроза нависла над миром людей и наш кавайный синий пингвиненок отправляется гхм, надрать пятую точку семи небесным воинам, тоже пингвинам, у которых явно неполадки с головой) 
  

Итак, завязка сюжета немного банальная,но это простительно и даже хорошо! Почему? Да просто все - игра приемник 8ми битных платформеров с приставочки NES, и современный как бы показатель того, что платформеры как жанр могут жить, и для таких игр - DS это самая лучшая платформа - управление предельно простое и удобное, экрана очень удобно - ибо один отведен на советы от Наота-куна и карту. а верхний на само действие. 
Геймплей схож с GBA и DS играми по Castlevania - все так же - локации поделены на отдельные части, наш пингвин получает абилити всевозможные (двойной прыжок, разрушение непрочных стен и т.д.),и конечно же получает опыт и повышает уровень. В меню паузы все как положено экипировка, карта, вещи, статус. 
Очень сладкая и интересная особенность это экипировка, она тут просто невообразимая и главное - меняется на персонаже и заметны изменения очень сильно! Хотите прическу Элвиса? пожалуйста! - бах! стрижка как у Элвиса и белый костюмчик - +10 к защите! хотите иметь крылья как у демона? пожалуйста!, а огромнейшую булаву? конечно - +12 к атаке и урону!. комбинируем и делаем внешний неповторимый вид нашего героя! вот это круто. 
Экипировку покупаем в магазинчиках, благо попадаются часто ,и там сохранится так же можно, а так же получить можно после боя с другим пингвином, выполненных кстати очень классно и не надоидающие - ибо чем дальше тем все сложней попадаются противники. 
В игре оружия достаточно разнообразное есть, начиная от розы и письма и заканчивая мечами, бластерами и огромными больше героя булавами! На удар отведена одна кнопка, так что о комбо речи не может даже быть, но это не сильно портит зрелищности, ибо все берет на себя визуальная сторона. Графика в игре отличная - рисованные противники,фоны и уровни + выполненные в 3D боссы и сам главный герой. В действии смотрится очень и очень классно. 
Пару слов о озвучке - она тут просто обезбашенная - сэйю постарались на славу, каждый (!) диалог озвучен, а в игре разговоров достаточно, единственное что портит впечатление, это повторяющиеся фразы во время ударов, уже на втором уровне начинает напрягать - махать-то много в игре, а звуки все те же.. 
  
В целом - очень крепкая, хорошая игра, с ненапрягающим дизайном уровней, со здоровой порцией юмора, настоящего забавного юмора и приятным олдскульным геймплеем.. Если вы фанат японских игр, или любитель платформеров или же просто человек, которому надо отдохнуть от стрелялок тупых - выбирайте Penguin no Mondai x Tenkuu no 7 Senshi смело, уверен, что вас игра не разочарует ;) 

И на последок, запомните, - все вам простят всё, если вы скажете "Gopennasai". 

Nintendo clan (c) 2009.09.09 by Rewrite 

вторник, 15 сентября 2009 г.

[PlayStation 2] Ghost In The Shell : Stand Alone Complex



дата релиза: 

также доступна на PlayStation Portable.

Хороший представитель и показатель,как надо делать игры по аниме.
Игра конечно не идеальна по некоторым параметрам,но геймплей и очень уж хороший дизайн уровней заставляет потратить коло 8ми часов на эту игру. Итак,по порядку.

Первое что понравилось - геймплей. Он прост и приятен - тут и зрелищная рукопашная,и перестрелки и большая доля платформера. Проходить уровни довольно приятно за майора Кусанаги,нежели чем за Бато - ибо майор пластичная,обученная акробатике и предпочитает автоматы,ножи и зрелищные схватки без оружия,в то время,когда Бато идет напролом,намного сильней,и предпочитает больше пушки посерьезней,например с ракетницами он справляется лучше.
Второе что понравилось - отличный дизайн уровней,их детализация и планировка - тут вам и переулки многоимиллионного мегаполиса,и автостоянка,и учебная база и портовые доки и даже дамба) Спроектировано большинство уровней прекрасно - по ним не скучно ходить и заблудится по большей части невозможно,но в конце есть некоторые однотипные локации и блуждание по ним в поисках выхода,достаточно становятся скучными,но их мало к счастью и вобщем - в этом пункте вердикт - "впечатляет".
Третье - графика. Не смотря на то,что год это 2004й и самый пик PS2 - для своего времени достаточно не мощная консоль,картика более чем чудная. Прекрастная анимация,практически  хорошая физика,спецефекты на уровне размытых до безобразия текстурок немного,частота кадров в секунду не падает,одним словом  радует глаз и не мешает игровому процессу.
Четвертое - музыка и звук. Звук хороший,убедительный,а музыка отлично сочетается с происходящим,приятное слуху техно,такое как в сериале.
Пятое - управление. Управление к сожалению не идеальное,к примеру R1 отвечает за прыжок уклонение и за способность цепляться за уступ. Иногда банально наша героиня при нажатии этой клавиши срывается вниз. Но а в целом,даже камера не доставляет явных неудобств,стрелять метко не трудно. Еще есть момент с неудобностью  использования прыжка от стен,но это лечится практикой.) 
Шестое - сюжет. Дополнение к аниме,несколько взаимосвязанных между собой дел,которые как-то связаны с продажей кибернетических механизмов одной тайной организации. К слову повороты очень даже и есть неожиданные,а конец достаточно приятный и нешаблонный.
Вердикт:
Будет интерестно любителям качественных экшенов,тем,кто знаком с вселенной сериала,фильмов и манги.
Ну и просто расслабится - игра подойдет как всегда кстати. Очень советую

7.5.

понедельник, 14 сентября 2009 г.

[Nintendo DS] Front Mission


Вы когда-нибудь хотели отомстить, очень искренне отомстить, но не знали этого человека даже в лицо? 
А вы когда-нибудь теряли любовь неожиданно, на своих глазах? 
У вас когда-нибудь пропадал смысл жизни без любимого человека? 
Вы когда-нибудь были на войне?


На такие вот жизненные потрясения и ситуации открывает нам глаза Square Enix - подарив англоязычной аудитории признанный шедевр, классику военно-тактических стратегий - Front Mission и только через 12 лет, большая часть Земного шара может опробовать, окунуться в эту потряснейшую и продуманную стратегию. Теперь в любом месте, ибо Front Mission есть и на DS. 
С чего же начать.. а начну я пожалуй с того, что игра представляет собой ремейк SNES версии, которая вышла только в Японии, в 1995 году. в 2002м году игру портировали на Wonder Swan, что понятно - опять только в Японии,и в 2003 (!) игра вышла на PlayStation, под названием "Front Mission 1st".Тоже в Японии. 2007й год - Front Mission, для DS. Теперь и в Америке. Собственно будем сегодня рассматривать именно версию для DS, т.к. она имеет небольшой приятный бонус и конечно же достаточно понятный язык - английский. 
Итак, поехали... 
Игра начинается с небольшой предыстории - 1995й год, в Тихом Океане появляется в результате вулканических процессов достаточно громадный остров - Huffman Island, появился он на нейтральной территории и сверхдержавным союзам, дела до него никакого было. Но в 2070м году O.C.U. (Япония и Австралия) и U.S.N.(Северная и Южная Америка) выяснили,что остров очень богат на полезные ископаемые и ресурсы и тут начался 2х летний Первый Хаффманский Конфликт. Закончился он пактом о том,что остров необходимо разделить на 2 части - запад отошел O.S.U.,а восток - U.S.N. Натом и предыстория и заканчивается,ну а сага о борьбе во всех смыслах - начинается. 

 
 
Далее план и место действия переносится в 2090й год. Секретная операция с целью наблюдения за промышленным объектом. Все шло сначала хорошо, но вскоре отряд попадает под окружение американских войск и развязывается бой. 
В бою погибает невеста главного героя и такой ценой они выигрывают бой. Но цена этого случая оказалась очень тяжелой - мир расценил этот инцидент как агрессию со стороны O.S.U. и U.S.N. мобилизует войска к границе - начало Второго Хауфманского Конфликта. 
Ну а тем временем омраченный горем наш подопечный Royd Clave уволен из армии и подрабатывает на жизнь боями насмерть в аренах. До того момента, когда перед боем появляется некий полковник и предлагает стать наемником под покровом O.S.U. - державы которой нужна сила, ибо U.S.N. уже одерживает верх в войне, к тому же полковник уверяет, что он поможет отомстить за Karen Meure - невесту Royd'а, погибшую в начале конфликта. Сердце Royd'а соглашается - и тут начинается - новые и старые боевые товарищи, ужасы войны, взрывы и смерть... и все это для Royd'a незначительно поначалу - желание отомстить за свою любовь, тому американскому командиру сильней, чем ощущение того, что в один прекрасный день он может, не вернутся с поля боя... 

Такой вот затягивающий сюжет был скрыт от большинства мира на протяжении 12 лет. 

Сразу хочу рассказать о геймплее. Итак, у нас есть поле боя, зачастую очень обширное и замечательно детализированное объектами. Что тут говорить - дизайн карт и цветность игры потрясающее, к тому же и сейчас такая живая спрайтовая графика радует взор, а в 1995 году, я думаю, она впечатляла не хуже чем нынешние next-gen игры. Ванзеры (сами роботы) как живые, постоянно в движении, погодные эффекты так же присутствуют и более того, что они не мало важны в бою, к примеру, ночью точность попаданий из огнестрельного оружия заметно снижается, при дожде снижается возможность маневрирования и т.д. в этом плане игра смотрится очень и очень отлично. Геймплей представляет собой сугубо пошаговую тактику с упором на реализм. Т.е. ванзеры это обычные большие шагающие танки, без всяких супервозможностей типа "огромной-хреновиной-положить-отряд-менее-сильных-роботов". Тут не так. У каждого ванзера 4 линейки жизни - корпус,2 руки, и ноги. Закончится HP руки, то соответственно она уже не сможет функционировать, оружие которое она держала и ракетница на её плече - уйдут в небытие - такое зачастую усугубляет ситуацию. Откажут ноги - двигаться будем крайне медленно, а о маневрировании, то вовсе шанс один к сотне. Пробьют корпус - конец - ванзер смачно взрывается и на одного юнита меньше. Все как в жизни. Даже то, что руки и ноги на месте - не спасает от нулевых показателей корпуса. Точно так же и с вражескими ванзерами - у всех преимущество одинаковое. Вся соль в тактике - вот на автостраде увернутся запросто можно в воде никак. необходимость учитывать особенности рельефа, погоды - гибко влияет на тактику. Значительно облегчило жизнь наличие второго экрана DS - на нем отображается полное состояние ванзера,как своего, так и врага, особенности выбранного участка ландшафта, ну а так же на нем и происходят бои, в то время когда тачскрин отображает поле боя полностью. Ожидание по несколько секунд, для того чтобы зайти в меню состояния ушли в небытие. В перерывах между сражениями у нас есть право на отдых, сохраниться, настроить ванзер, прикупить ему оружие, новые модели корпуса рук, т.е. собрать уникальный для себя ванзер напичкать его улучшениями, процессором получше, чтобы быть точней и проворней, т.е. всего тут много, что на настройку уходит до часа игры. Узнать слухи в баре. Подзаработать на арене. Кстати о арене. Очень приятная идея и отличающаяся от основной части игры - итак дуэль между ванзерами - никаких там пошаговых хождений по карте как в основной игре - только экран боя и по очереди выбор действий - это особая динамичность и особое разнообразие игры, другая совсем тактика, да и удача, если честно тут немаловажна. Так же способ заработать лишнюю тысячу. 

Хочется отметить звуковое сопровождение. Конечно, о озвучке речи не может быть особо, но вот потрясающая музыка от 2х девушек Yoko Shimomura и Noriko Matsueda очень даже поддерживает дух игры, её настроение и даже послушать просто для души саундтрек - самое то 
Очень хочется отметить еще интересных персонажей от Yoshitaka Amano, их тут много, и каждый со своей историей, загадкой и собственной драмой, ну и, конечно же, мечтой. Стиль Yoshitaka Amano очень интересен - каждый портрет каждого персонажа показывает сразу истинную сущность и позицию персонажа. Даже учитывая то, что картинки персонажей статичны и за игру они не меняют своих лиц. Можно расценить это, как и минус, но тем ни менее, это не замечается, в пользу грамотной и стильной рисовки. 

 Управление заточено под DS. Управлять стилусом очень удобно, хоть и пункты меню небольшие по своим размерам, зато сбоку появляется галочка, и её нажатие заметно упрощает навигацию. Мини-игр связанных со стилусом не добавлено, да они и не нужны. Так же можно полностью управлять и кнопками, что актуально, когда находишься в метро или другом транспорте. Вот только игра с таким сюжетом сложна для таких мест, но это небольшие мелочи уже. 

Ну и напоследок хочу сказать, что плюс издания Front Mission для DS есть, и он весомый - это сценарий за U.S.N. И поверьте, это вполне больше чем аддон - ибо 25 миссий (а это в общем около 30 часов игры, а основная компания имеет 30 миссий) и история оригинального сценария глазами стороны-агрессора. В общем, приятный довесок, способный ответить на многие вопросы, которые появились во время предыдущего прохождения. 
В итоге, мы в 2007 году получили замечательную игру, умную и продуманную реинкорнацию серии. Игру, правда, не для всех. Но тем, кому нравятся политические триллеры, военные драмы и главное меха-роботы, то советую обратить внимание на эту игру. Уверен, что не прогадаете.

P.S. 
в качестве первого моего поста в блоге.
было написано специально для Gameland Nintendo Clan

(с) Rewrite